Home
Quienes somos
Historia
Noticias
Reglamentos
Galeria de fotos
Tecnicas
Ranks en Pankration
Terminos usados
Afiliaciones
Contacto
Links de interes
 

Reglamentos





             
   
 
 
 
 
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DEL PANKRATION ATHLIMA
 
 
REGLAMENTO A´  GENERAL
 
Regla a.- La competición del Pankration Athlima es  un combate de dos atletas que tienen como meta la victoria por medio de acumulación de puntos obtenidos en contra de su adversario, de acuerdo al reglamento y sus reglas .
Regla b.- A los competidores (as) se les permite usar todo tipo de golpes con sus extremidades superiores e inferiores y por lo tanto se les obliga usar guantillas que dejan los dedos de las manos libres para que puedan efectuar agarres.
Las espinilleras y tobilleras se permiten solo si existe problema de salud y el medico del campeonato lo recete, para que así no exista una ventaja por parte de uno de los dos competidores contra al otro.
Regla c.- Los golpes son los permitidos por los Reglamentos y Reglas presentes , para que así se eviten lesiones y se pueden utilizar por los competidores estando sea en la posición de levantados (Ano Pankration u Ortostadin) o en la palestra (Káto Pankration).
Regla d.- Se permite cualquier tipo de agarres del cuerpo o del uniforme del adversario usando las manos o piernas, como también cualquier tipo de proyección o derribe en la palestra, siempre dentro de lo que marcan los presentes Reglamentos y las Reglas .
Regla e.- Se permite cualquier tipo de presiones de nervios , en ciertos puntos del cuerpo, con excepción los puntos prohibidos por los presentes R y R.
También se permiten cualquier tipo de empujones mientras no ocasionen lesiones .
Regla f.- Para el mejor entendimiento de las normas de competición , se menciona que en el Pankration Athlima se efectúan palésmata (luchas) que se forman por técnicas completas. Por ejemplo un golpe o bloqueo se cataloga una técnica , un conjunto de golpes, bloqueos o llaves son un pálesma (lucha) completo.
 
                            
 
 
 REGLAMENTO B´
 
                    EL ÁREA DE LA COMPETENCIA
 
Regla a.- El área donde se compite se llama “Palestra”. La “Palestra” es tradicionalmente de color azul  y debe ser plana para que no se enreden los pies y segura, o sea debe de ser hecha de un material resistente para facilitar las proyecciones , pero al mismo tiempo que amortigüe las caídas de los competidores (como el tatami del judo).
Regla b.- La “palestra” tiene forma de circulo  con 10 metros de diámetro. Un metro de la periferia exterior del circulo hacia su interior se forma otro circulo con el mismo centro.La línea circular que se forma debe de ser de color blanco.
Regla c.- En el centro de la palestra se forma otro circulo con 3 metros de diámetro quien indica las posiciones de los Pankratiastas (competidores del pankration) y del Hellanodíkis (arbitro).
Regla d .-  Lade la palestra y de su periferia se efectúa según el adjunto (a).
 
REGLAMENTO C´ 
                                  UNIFORME OFICIAL
 
Regla a.- Los competidores deben usar uniforme que se compone de dos partes , el superior que se llama Jitónion (chaqueta)y es de color blanco y el inferior que se llama Periskelís (pantalón) y es de color azul. En su perímetro y en el área del cuello existe un Meandros ( greca) de color azul y blanco, como también en los lados de la periskelís .
Regla b.- Los competidores de Pankration pueden llevar en la manga derecha insignia circular de las Taxis (grados) que pertenecen (delta, gama etc.) , mientras que los ostentan el grado de Pankratiasta y mas , la insignia de paralelogramo  que delata su grado en la manga izquierda.
Regla c.- La Comisión tiene el poder de excluir o expulsar a cualquiera que no se atiende a las presentes R y R.
                        
 
                                 REGLAMENTO D´
ORGANIZACIÓN DE CONTIENDAS DE PANKRATION ATHLIMA
 
Regla a.- En las organizaciones en los  campeonatos o torneos  de Pankration Athlima pueden ser  incluidas  tanto contiendas individuales , como colectivas (en grupo). Las contiendas individuales son el “ Pankration “, el “Pankration infantil” , y el “Piks Laks”.
Las contiendas colectivas son los “Palesmata” y “Polydamas”.
aa.- Los participantes son miembros del mismo equipo y en la lista de participación se anotan también los suplentes.
ab.- El orden con el que participarán los pankratiastas, se efectuará de acuerdo a la lista de participación que el entrenador o el representante del equipo  ha depositado en la secretaría y se puede cambiar antes del inicio de las contiendas.
El orden también podrá ser cambiado y para la próxima contienda por medio de solicitud que se depositará en la secretaría.
 
                               REGLAMENTO E´          
                      LOS HELLANODÍKES (ÁRBITROS)
 
Regla a.- El panel de árbitros para cada contienda se compone por un Hellanodiki de palestra y tres Hellanodikes de periferia , en cada lado de ella (palestra). Los tres árbitros deben estar en un ángulo de 120º cada uno con los otros. Las posiciones de los árbitros se explican en el adjunto A.
Regla b.- Para un mejor desarrollo de las contiendas se nombran secretarios y contadores de tiempo, quienes efectúan su trabajo según se les indica.
Regla c.- Los secretarios y los contadores de tiempo se nombran por el Comité de Árbitros.
 
 
                        REGLAMENTO F´
                       LA PUNTUACIÓN
 
Regla a.- La puntuación de las técnicas efectuadas  en el Pankration Athlima se hace de la siguiente forma :
aa.- Un golpe efectivo con la mano (puño o codo) en el cuerpo o la cabeza obtiene 1 punto.
ab.- Un golpe efectivo con la pierna (empeine, rodilla etc.) en el cuerpo 2 puntos.
ag.- Un golpe efectivo con la pierna en la cabeza 3 puntos.
ad.- La inmovilización se puntúa con 2 puntos cuando su duración es de 20 segundos y con 1 punto cuando su duración es de 10 segundos.
El tiempo de las inmovilizaciones se cuenta con un segundo cronometro por la Secretaría  de la Palestra e inicia en el momento que el árbitro anuncia : blanco o azul inmovilización seguido a una seña.
La inmovilización termina en cuando la secretaria de la palestra anuncia :  LIKSIS ,  o silbando con un silbido y la adecuada señal del árbitro de la palestra y es cuando el cronometro se para.
Regla b.- Las proyecciones reciben puntuación de 2 y 3 puntos
ba.- Proyecciones por encima del cuerpo 3 puntos
bb.- Proyecciones de cualquier otro tipo y derribes 2 puntos
bg.- Pasar un atleta , en el Kato Pnkration (suelo) ,el cuerpo del oponente por encima de su cuerpo con puente recibe puntuación de 2 puntos. Poner al oponente en posición de lado no gana ningún punto.
Regla c.- La duración de la contienda individual del Pankration es de 3 minutos continuos y 2 minutos para el pankration infantil.
Regla d.- El cronometro de una contienda se pone en marcha en el momento que el árbitro de palestra anuncia :ÁRKSASCE y se para cada vez que se anuncia PÁFSASCE .
Regla e.- El resultado de una contienda se determina depende de los puntos que ha ganado cada competidor o cuando uno de los dos competidores anuncie rendición, o por descalificación ,o por prohibición, o por abandono (antes de que empiece la pelea).
Regla ea.- Los puntos de victoria por golpes , proyecciones o inmovilizaciones , se dan por los Árbitros de periferia (laterales) por medio de banderitas de color azul o blanca de acuerdo de que competidor ha ganado el punto. La banderita azul esta sostenida con la mano derecha y la blanca con la izquierda.
Los puntos de victoria por penalización se otorgan por el Árbitro de Palestra y se apuntan por la Secretaría de la Palestra.
Regla eb.- Los puntos de victoria se señalan de la siguiente forma :
a)    un (1) punto , el árbitro de periferia lleva la banderita hacia el suelo al lado de su asiento.
b)    Dos (2) puntos, el árbitro de periferia lleva la banderita en posición horizontal en la altura de su hombro.
c)     Tres (3) puntos , el árbitro de periferia levanta la banderita en posición vertical hacia arriba.
Las mismas señales hace el árbitro central cuando da puntos por penalización con el uso de su regla (palo).
Regla ec.- Para que se registre un punto  deben estar de acuerdo por lo menos dos Hellanodikes (árbitros) de Periferia. En caso de que estén de acuerdo por el competidor pero dan distinta puntuación, entonces se registra el menor de los dos puntos.
Regla f .- Efectivos se catalogan los golpes que incluyen :
      fa) Aplicación dinámica
      fb) Rapidez
      fc) Adecuada distancia del punto atacado
      fd) Continuidad , atención, postura dinámica , concentración , 
           antes y después de ser efectuadas las técnicas .
Regla g .- Para presiones en puntos vulnerables , nervios y  empujones no se dan puntos , pero están aceptados como medios para obligar al oponente abandonar o salir de la palestra.
Regla h.- Las llaves por si solas no cosechan puntos al no ser que duren (10) diez o (20) veinte segundos en el Pankration o solo (10) en el Pankration infantil o en su caso ocasionasen el abandono del contrincante.
Regla i.- Una proyección se cataloga efectiva o completa cuando el oponente toque con todo su cuerpo la palestra.
Regla j.- Un palesma de proyección en desarrollo o un golpe efectivo en el momento de la finalización del tiempo de la contienda se cataloga como valido.
Regla k.- Ataque exitoso después de la finalización del tiempo de la contienda es nulo y además puede ocasionar penalización contra el pankratiasta que lo efectuó.
Regla kb.- Llaves o golpes efectuados cuando el contrario se encuentra fuera de la palestra no ganan puntos y pueden ocasionar penalización contra el pankratiasta que los efectuó.
Regla kc .- Técnicas efectuadas al mismo tiempo por ambos competidores  no ganan puntos.
Regla kd.- Proyecciones simultáneamente por ambos pankratiastas no ganan puntos.
Regla ke.- En inmovilizaciones simultaneas el Árbitro no cuenta.
Regla kf.- Se permiten golpes en el área del muslo , excepto los golpes con el talón. Cuando la intención es una proyección esta vigente lo mismo  con el área de la espinilla.
 
 
                          REGLAMENTO G´
                 CRITERIOS DE DECISIÓN
 
Regla a.- Cuando un pankratiasta se rinde , inmediatamente su adversario se declara ganador, independientemente del tiempo o los puntos que se habían acumulado por cada uno de los competidores hasta aquel momento .
Regla b.- El pankratiasta que ha acumulado mas puntos al final del combate, se declara ganador con excepción  el caso del parágrafo anterior.
Regla c.- Si en la finalización del combate existe empate , entonces el ganador resultará con la KLÍMAKS,  que es una prorroga (episodio o asalto extra) de un (1) minuto de duración. Las penalizaciones del primer episodio seguirán vigentes, mientras que la puntuación iniciara del cero (0). En caso de que la prorroga termine de nuevo en empate, entonces habrá una segunda prorroga. Si esta segunda prorroga termina también en empate, entonces el ganador será declarado por los Hellanodikes (árbitros) ,quienes  después de una junta breve decidirán quién gano, tomando en cuenta el dinamismo, la ofensiva y en general todo el comportamiento en transcurso de los episodios de cada uno de los dos adversarios.
Si llegase el caso de haber empate de decisiones de los Árbitros , entonces la decisión del Árbitro de Palestra será la definitiva.
Regla ca.- El Hellanodikis central para que la prorroga inicie anuncia :   AGÓN KLÍMAKOS ÁRKSASCE.
 
                                  REGLAMENTO H´
               ÁREAS DE PUNTUACIÓN-GOLPES-LLAVES
 
Regla a.- Los ataques con golpes que ganan puntos son los siguientes :
aa) Cabeza
ab) Cara
ac) Abdomen
ad) Costados
ae) Pecho
af) Espalda (excepto hombros) hasta la cintura.
Regla b.- Golpes en los hombros , muslos , espinillas no ganan puntos.
Regla c.- Todo el cuerpo es área de llaves y presas pero de acuerdo al reglamento KB´
 
                               REGLAMENTO I´
                            ACCIONES PROHIBIDAS
 
Regla a.- Se prohíbe morder y pellizcar o meter los dedos en partes sensibles.
Regla b.- Se prohíbe el uso de llaves en el  cuello, el abdomen y  los genitales .
Regla c.- Se prohíbe cualquier contacto de golpes en la garganta , cuello, genitales , nuca y cara .
Regla d.- Se prohíben los ataques con golpes en las articulaciones.
Regla e.- Se prohíben todas las técnicas sin control que puedan ocasionar lesiones .
Regla f.- Todas las  acciones deben ser las permitidas y con control y cualquier acción que ocasione lesión visible  o no en la cabeza o cara será castigada.
Regla g.- Cualquier acción  o intento sin control cerca de la cabeza, esta prohibida .
Regla h.- Se prohíben las presiones en puntos vulnerables en la columna vertebral , nuca, garganta, nariz,  cara, genitales, las luxaciones de dedos y piernas.
También se prohíbe girar las articulaciones.
Regla i.- Se prohíbe el agarre  la piel.
Regla j.- Se prohíbe empujar a los órganos genitales.
Regla k.- Se prohíbe después de levantar al oponente por encima de los hombros golpear su cintura en la rodilla o el cuerpo en la palestra.
Regla l.- Se prohíbe tirar el pelo, orejas, nariz y órganos genitales, el uso de los dientes aunque sea para sostener el uniforme, el uso de uñas (arañar), golpear la cabeza en la palestra, cualquier tipo de estrangulación, golpes con el antebrazo y  pisar al adversario cuando el este tirado en la palestra.
Regla m.- Se prohíben los frecuentes retrocedes o rehuir el combate.
Regla n.- Se prohíben las llaves en la nuca o en el cuello en general si no se involucra por lo menos una de las manos del adversario que debe hacer contacto con su cuello. El amarre de la mano deberá ser efectuada por el lado de la mano que se involucra en la llave.
Regla o.- Se prohíbe salir de la palestra. Salida en el Ano Pankration , es el caso en el cual un pie del pankratiasta esta completamente fuera del área de advertencia. En el Kato Pankration , salida es el caso en el cual el cuerpo del pankratiasta esta fuera del área de advertencia + del 50% de su cuerpo.
  Regla p.- Se prohíbe fingir estar lesionado.
Regla q.- Se prohíbe el uso de ungüentos que ocasionarían que se resbalasen las partes de su cuerpo. También se prohíbe el uso de vendas u otro tipo de protectores sin el permiso o receta del medico del campeonato.
Regla r.- Se prohíbe que los entrenadores griten, hagan señas o se levanten de sus asientos al transcurso de la contienda.
Regla s.- Se prohíbe intentar proyectar al oponente o caer con el en la palestra mientras se efectúa una estrangulación.
Regla t.- Los entrenadores pueden hablar para dar consejos a sus pankratiastas o hacerles señas , solo en el transcurso en el que se  esta dando una penalización al contrincante o en un intermedio. Lo contrario tendrá como consecuencia a que se penalice su competidor y el entrenador será llamado a personarse y exponer su alegato ante la comisión de la competencia después de petición de los Hellanodikes.
Regla u.- Se prohíbe cualquier acción antideportiva de un equipo ,del miembro de un equipo o la comisión de un equipo que pueda dañar el prestigio de los ideales humanos que marca el espíritu griego (antiguo) y los principios de los ideales olímpicos del juego limpio.
Regla v.- Cualquier acción antideportiva de un equipo , de miembro de un equipo o de una comisión etc. ,puede ocasionar la descalificación del equipo al que pertenece o represente.
Regla w.- Se prohíbe usar las uñas para lastimar al oponente (arañar).
Regla x.- Se prohíben los continuos y repetidos golpes que no se distinguen por su distancia , fuerza , efectividad y aptitud.
 
                            REGLAMENTO J´
                           PENALIZACIONES
 
Regla a.- Las penalizaciones depende de la acción prohibida , la intención y el resultado se catalogan de la siguiente forma :
aa) penalización de primera amonestación
ab) penalización de segunda amonestación = un punto en contra
ac) penalización de tercera amonestación   = dos puntos en contra
ad) descalificación
ae) expulsión del torneo
Regla b.- Para las penalizaciones decide el Hellanodikis de la Palestra , pero puede pedir la opinión y quedarse de acuerdo con los o el Hellanodikis de Periferia, con excepción el mas abajo caso de la regla d.
Regla c.- Depende del tamaño de la acción deportiva en el cuadro de prohibiciones de los reglamentos y reglas de competición, el Helladonikis (árbitro) puede sancionar inmediatamente hasta dos (2) puntos haciendo caso omiso al contenido de los apartados de la regla a.
Regla d.- El Helladonikis no puede sancionar por descalificación o expulsión del torneo directamente sin el común acuerdo de por lo menos dos de los Helladonikes de la Periferia.
Regla e.- La expulsión se debe decidir cuando se efectúa una acción, la cual deshonra, insulta o en general afecta al prestigio del Pankration Athlima, o cuando se efectúan acciones que perjudican al Pankration Athlima y a sus reglamentos de competición. El tamaño de la acción que ocasiona la expulsión puede ocasionar en el juicio deportivo, que se expulse al competidor de este campeonato, de los próximos campeonatos, y darle de baja como miembro de la Federación Mundial de Pankration Athlima después de la decisión de sus órganos, y es independiente de quien provocó esa expulsión (atleta, entrenador, directivo o aficionado).
Regla f.- Las penalizaciones se clasifican en acciones prohibidas, según :
fa) salida
fb) antideportivo-a
fc) peligroso
 
REGLAMENTO K´
ABANDONO-ACCIDENTE-LESION-VICTORIA- INCOMPARECDENCIA
 
Regla a.- Abandono es la decisión que se da cuando un atleta o atletas no pueden continuar o abandonan la contienda aunque sea por orden del árbitro.
Regla b.- Si los atletas se lesionan al mismo tiempo o una lesión anterior les ocasiona problemas y les impide continuar con la contienda, la victoria la obtiene el que ha obtenido mayoría de puntos hasta ese momento.
Regla ba.- Si el resultado es empate, el Hellanodikis de la Palestra,  después de deliberar con los Hellanodikes de la Periferia, decidirá (án) el definitivo ganador si la prórroga no ha servido para determinar al vencedor.
Regla bb.- Deportista lesionado es aquél a quien el médico del campeonato ha declarado no apto para continuar la contienda, y no puede seguir en la competición, excepción hecha de que el próximo combate sea una final. Entonces, el entrenador tendrá la responsabilidad de decidir si su competidor puede o no pelear.
Regla c.- Si se lesiona un competidor, el Hellanodikis de Palestra interrumpe el combate y llama al médico. Después del diagnóstico de que el o ella puede seguir compitiendo, la decisión final de que continúe el combate, la tendrá el Hellanodikis de Palestra, previo acuerdo con los Hellanodikes de Periferia. Esta decisión no debe ser contraria a la del médico, a no ser que éste ordene el final del combate por una lesión grave.
Regla d.- Si un atleta o competidor, que ha caido o golpeado y se encuentra tirado en la palestra, teniendo la culpa él o su contrincante, si después de la orden del Hellanodikis : PÁFSASCE, no se levanta dentro del margen de tiempo que marca el reglamento (10 segundos, tiempo que marca el segundo cronómetro de la Secretaria de la Palestra) y después de la orden del Hellanodikis de la Palestra, se cataloga como no apto para continuar en el campeonato e inmediatamente se descalifica del mismo en esa fecha. En cada caso, se le llama al médico para auxiliar dentro de la Palestra. El competidor que se descalifica por lesión, puede ser declarado vencedor del combate, con el acuerdo de por lo menos dos árbitros de Periferia y el de la Palestra, si la descalificación se debe a una acción prohibida de su contrincante.
Regla e.- Victoria por incomparecencia, se da  aun competidor del cual su contrincante no se ha presentado para competir, después de tres llamadas de la Secretaría, hechas con intervalos de un minuto.
 
REGLAMENTO L’
 
DERECHOS Y OBLIGACIONES DE LOS ARBITROS
 
Regla a.- El Hellanodikis (árbitro) de Palestra:
aa) El Hellanodikis de Palestra es el responsable principal del combate, de la Palestra y de su perímetro. Su obligación principal es tanto el inicio y el final del combate como la seguridad de los competidores con sus precisas intervenciones, amonestaciones, penalizaciones, y su correcta puntuación por penalizaciones.
ab) El Hellanodikis tiene derecho de interrumpir o finalizar el combate en los siguientes casos:
aba) Para amonestar o imponer una penalización  
abb) Por lesión o enfermedad
abc) Por cambio o arreglo del uniforme
abd) Después de la intervención del Hellanodikis de Periferia, siempre y cuando el de la Palestra lo crea conveniente
ac) Las advertencias y penalizaciones se deben dar por el Hellenodikis cuando:
aca) Uno o los dos competidores están fuera del área d competición
acb) Uno o los dos competidores actúan antideportivamente o con acciones peligrosas
acd) En caso de pasividad de los competidores
ace) Cuando un miembro o Comisión del equipo del competidor (entrenador, compañero, directivo, aficionado, etc.) tienen un comportamiento  peligroso en el transcurso de la competición, ofendiendo el valor y la moral del Pankration Athlima, que está relacionado directamente con el significado de la honestidad y nobleza
ad) El Hellanodikis está obligado a interrumpir la contienda cuando:
ada) Al término de su tiempo
adb) Después de haber transcurrido los 20 segundos.
Regla b.-
Ba)El Hellanodikis de Periferia tiene los siguientes derechos y obligaciones:
baa) Control total de supervisión del área de la Palestra y sus alrededores
bab) Dar puntuación
bac) Libertad de expresar su opinión al Hellanodikis de Palestra,  cuando éste se la pida
bad) El Hellanodikis de Periferia tiene el derecho de interrumpir el combate, levantando su mano o utilizando su silbato, cuando ve que algo está en contra de las reglas y reglamentos de competición, y el Hellanodikis de Palestra no ha visto. En circunstancia alguna, esta interrupción debe tener relación con una decisión o criterio del Hellanodikis de Palestra.
Regla c.- Los Hellanodikes llevan uniforme de color púrpura, que se compone de dos piezas: JITÓN (chaqueta) y PERISKELIS (pantalón), al igual que el uniforme de los Pankratiastas. Alrededor del cuello, existe un meandros (greca) de color azul, al igual que en los lados del PERISKELIS. Se puede llevar un emblema en la manga izquierda, que distingue el grado que ostenta. El Hellanodikis también lleva una RAVDOS (palo), que tiene de 50 a 60 cm. y está hecha de material flexible, para efectuar el KENTRIZIN (pinchar) y para que la contienda se desarrolle con normalidad. Los Hellanodikes calzan zapatillas de color blanco.
Regla d.- La Secretaría de la Palestra de puntuación tiene las siguientes funciones:
da) Observa y sigue los señalamientos de los Hellanodikes de Periferia y anota los puntos correspondientes
db) Observa y sigue los señalamientos del Hellanodikis de Palestra y anota los puntos correspondientes
 
REGLAMENTO M’
DESARROLLO DEL COMBATE
 
Regla a.- Los movimientos y posiciones del palo (RAVDOS) que se usarán por el Hellanodikes de Palestra en el transcurso de la contienda, figuran en el Libro de Reglamentos. Cada señalamiento de advertencia o penalización, se acompaña obligatoriamente del correspondiente anuncio.
Regla b.- Para las penalizaciones, el Hellanodikis de la Palestra usa la RAVDOS, haciendo una seña especial, y anunciando la penalización.
Regla c.- El Hellanodikis de Palestra se encuentra en la posición en la que se prevé en el Libro de Reglamentos, después de efectuar el saludo adecuado.
Regla d.- El Hellanodikis de Palestra anuncia LÁVETE CESIS (tomen posiciones) para que los pankratiastas lleguen a la posición de inicio del combate.
Regla e.- El Hellanodikis de Palestra anuncia:
ETIMI (listos), mientras los Pankratiastas se mirán uno al otro
JERETISMOS EN (salúdense)
ARKSASCE (empiecen la contienda)
Regla f.- El Hellanodikis de Palestra anuncia PAFSASCE, cuando quiere o está obligado a interrumpir la contienda, y coloca con la correspondiente orden a los Pankratiastas en su posición inicial.
Regla g.- En casos de salida:
ga) En el Ano Pankration (lucha de pie), los Pankratiastas se colocan en el centro y en la posición y lugar principal
gb) En el Kato Pankration (lucha en el suelo), los Pankratiastas se colocan en el centro. El que salió, se pone en el suelo, en la posición OMEGA, apoyado con sus rodillas y palmas en el suelo. El otro Pankratiasta está arrodillado con un pie y cerca de los pies del contrario, en un ángulo de 90º, con las manos extendidas y las palmas tocando la espalda del contrario. El otro pie debe tocar el suelo con la planta.
Regla h.- El Hellanodikis de Palestra señala con su RAVDOS al Pankratiasta que cometió la acción prohibida y a continuación anuncia de qué clase de acción prohibida se trata con el respectivo anuncia. Por ejemplo, KIANUS-ANTIDEPORTIVO o KIANUS-EXODOS (salida).
Regla i.- Cuando los dos competidores se enredan, para desenredarlos, el Hellanodikis de Palestra tiene el derecho del KENTRIZIN (pinchazo) con su palo, y al mismo tiempo anuncia PAFSASCE (parad).
Regla j.- Si la penalización se acompaña de puntos, entonces el Hellanodikis de Palestra, después del anuncio, da los puntos al otro contrincante. Por ejemplo, KIANUS (azul)-ANTIATHLITIKOS (antideportivo); LEFKOS (blanco)-X SIMION (x puntos).
 
REGLAMENTO N’
POSICIONES DE HELLANOKIS-PANKRATIASTAS AL INICIO Y FINAL DE LA CONTIENDA
 
Regla a.- En cada campeonato, se invita a uno de los miembros del Comité de árbitros, a que dé el adecuado juramento, de acuerdo con el Reglamento JE’ del presente.
Regla b.- Antes del inicio de cada contienda, individual o en grupo, el Hellanodikis de Palestra, junto con los de Periferia, se encuentran en el centro del lado exterior de la Palestra, la cual se encuentra junto a la Secretaría, y con el/os Pankratiasta(s) que competirán en la posición azul, en el lado derecho, y fuera de la Palestra, y a la izquierda, el/los Pankratiasta(s) que competirá(n) en la posición blanca. En la serie de órdenes ETIMI-JERETISMOS-EN del Hellanodikis, efectúan el adecuado saludo a su(s) contrincante(s), gritando ERROSCE (que tengan fuerza).
Regla c.- En la final de cada serie de contiendas, los competidores saludan de la misma forma.
 
REGLAMENTO Ñ’
JURAMENTO DE PANKRATIASTAS Y HELLANODIKES
 
Regla a.- JURAMENTO DE LOS PANKRATIASTAS
Lucharemos de acuerdo con las leyes y los reglamentos  deportivos.
Nos esforzaremos para no dar oportunidad alguna a nuestros contrincantes , y sin enemistad, persiguiendo no la victoria, sino una contienda justa y honesta, para que así brille en nosotros la virtud.
Obedeceremos los juicios  y decisiones de los Hellanodikes que juzgan con prudencia, las instituciones y contenido de los reglamentos, y no permitiremos que alguien haga caso omiso de ellos.
No lucharemos por dinero, sino por la corona de la virtud.
Dioses conocedores, KRONOS, ZEUS, APOLON, HERMES, ARES, HERACLES, JÓVENES GUERREROS, los que juremos todo esto con sinceridad, que se nos concedan bienes y prosperidad y los que perjuren se les quite todo a ellos y todas sus generaciones.
Regla b.- JURAMENTO DE LOS HELLANODIKES
Juzgo de acuerdo con las leyes y los reglamentos deportivos.
Juzgaré con justicia sin aceptar ningún soborno, sin beneficiar ni perjudicar a ningun contrincante, y decidiré observando igualmente a ambos competidores.
Si juro todo esto con sinceridad, que se me concedan bienes y prosperidad; y si perjuro, que se me quiten todos ellos a mí y a todas mis generaciones.
 
REGLAMENTO O’
POLIDAMAS
 
Regla a.- La competencia de Polidamas es una contienda en grupo, que se incluyó en el deporte del Pankration en recuerdoa la hazaña histórica del Pankratiasta y ganador de Olimpíadas, Polidamas de Skotussa de Tesalia quien, desnudo y desarmado, mató a tres de los “inmortales” (Guardia Real) del Rey Persa Darío, a finales del siglo V a.c., en el jardín de su palacio en Susa.
Regla b.- Pueden solicitar la participación todos, independientemente del sexo, de acuerdo con la convocatoria de la competición, y de edad superior a los 18 años, Agenii (sin barba), Jóvenes, Jóvenes Mujeres, Hombres, Mujeres, sea como Epicuros (atacantes) o como defensores. Menores de esta edad, no pueden participar en Polidamas.
Regla c.- El/La Pankratiasta puede efectuar sus técnicas de defensa a tres epicuros de su propia elección.
Regla d.- Las armas (objetos de madera) que se deben usar por los epicuros son los siguientes:
da) Lanza, de un grosor de 2 cm. y de 1,80 m. de largo
db) Cuchillo de madera o goma, de un grosor de 2 cm. y 20 cm. de longitud
dc) Palo (imitando a una espada) de madera, de un grosor d 2 cm. y de 50 a 60 cm. de longitud.
Regla e.- Los Hellanodikes juzgan los siguientes ataques, que deben incluirse en el programa de elección, y que son de cuatro tipos:
ea) EPAROTRU (movimiento descendiente hacia la cabeza)
eb) EK DEKSITERUS (movimiento lateral de derecha a izquierda, independientemente de la altura)
ec) EX ARISTERAS (movimiento lateral de izquierda a derecha, independientemente de la altura)
ed) MESÓN SAKOS (movimiento frontal ofensivo, independientemente de la altura
Regla f.- Cada grupo exhibe y efectúa, obligatoriamente, seis PALESMATA (técnicas).
Regla g.- Los Hellanodikes de Palestra y Periferia juzgan los intentos de cada equipo, según lo siguiente:
ga) Realización dinámica de las técnicas
gb) Sincronización correcta de movimientos defensivos y ofensivos
gc) Correcta distancia
gd) Continua alerta, atención, posición dinámica, postura y concentración antes y después de la última técnica
ge) Remate del atacante en el último PALESMA
gf) Variedad de técnicas
Regla h.- Las posiciones de los Hellanodikes en la contienda de Polidamas son las siguientes: El Hellanodikis de Palestra está fuera del área de contienda o competición, en el centro del lado de la Palestra, y con su espalda hacia la Secretaría, mientras que los Hellanodikes de Periferia, según prevé el Reglamento.
Regla i.- Después de la anotación de lso resultados por parte de la Secretaría, se resta (poniendo un círculo) el más bajo y el más alto de los puntos. Vencedor será el equipo que haya acumulado mayor número de los puntos restantes.
Regla j.- En caso de empate, será vencedor:
ja) El equipo que tenga el mayor número de puntos altos fuera del círculo
jb) El equipo que tenga el mas alto de los punto bajos fuera del círculo
jc) El equipo que tenga el mayor de los puntos altos dentro del círculo
jd) El equipo que tenga el mayor de los puntos más bajos dentro del círculo
je) Si después de todo esto continúa el empate, los empatados compiten de nuevo con distinto programa de PALESMATA.
 
REGLAMENTO P’
PALESMATA
 
Regla a.- La contienda de Palesmata es una de las que caracterizan al Pankration Athlima y en ella participan atletas federados y de todas las edades.
Regla b.- Los Palesmata (conjunto de técnicas) demuestran el nivel y la calidad de los pankratiastas. Representan sustancialmente sus continuos entrenamientos en sus gimnasios, supervisados y dirigidos por sus entrenadores. También reflejan la realidad, la táctica y las estrategias de cada pankratiasta.
Regla c.- En los Palesmata participan los dos sexos, y las atletas tienen la oportunidad de aplicar series de técnicas a los hombres de acuerdo con el lado histórico del Pankration Athlima, que se refleja en la lucha que tuvo Atalanta contra Pileas, pero también en la igualdad del entrenamiento entre los dos sexos que existia en Creta, Esparta, Argos y demás ciudades de Grecia Antigua.
Regla d.- Los Palésmata del Pankration Athlima deben mostrar la clara imagen de este deporte. Por lo tanto, las pantomimas no se puntúan. Exagerar la aplicación de los PALESMATA, sin contenido real, tampoco puntúa pues se sacrificaría la calidad del deporte por el espectáculo.
Regla e.- Los Pankratiastas entrarán en la Palestra, y aplicarán un programa libre, que deberá incluir técnicas del ANO PANKRATION-ORZOSTADIN-ORZOPALI (lucha de pie), del KATO PANKRATION (lucha en el suelo), y de cualquier otra que determinen las reglas.
Regla f.- El programa de ataque es innumerable, y debe representar formas reales de ataque, que suelen suceder en casos reales o de pánico, fuera de los gimnasios de PanKration Athlima. Para estos casos, funcionan mecanismos de defensa del Pankration, de tal forma que el Pankratiasta llegue a catalogarse como PAMMAJOS (luchador tota, algo parecido al valetudo actual) Obviamente, se da por entendido que no debe ocasionarse lesión visible o crónica.
Regla g.- La puntuación de los PALESMATA por parte de los Hellanodikes debe incluir la imagen total de los Pankratiastas, que está de acuerdo con la aplicación de tácticas que, posiblemente, no se apliquen en contiendas de Pankration.
Regla h.- La aplicación de PALESMATA se efectúa alternativamente entre los Pankratiastas participantes
Regla i.- Las edades de participación empiezan desde PAMPEDON-PEDON, de 8 a 9 años, así como también de hombres y mujeres de más de 20 años.
 
REGLAMENTO Q’
LA PUNTUACIÓN DE POLIDAMAS Y PALESMATA
 
Regla a.- Las puntuación se muestra en marcadores cuadrados, donde se ha elegido el número y se efectúa levantando el árbitro su mano derecha, que gira hacia la Secretaría de Palestra.
Regla b.- La puntuación en Polidamas y Palesmata empieza con la unidad (1) y termina con el 9. Los números decimales están permitidos.
Regla c.- El Pankratiasta que está anulado y de acuerdo con los presentes reglamentos y reglas se puntúa con el “0”.
 
REGLAMENTO R’
PANKRATION INFANTIL
 
Regla a.-  El Pankration infantil fue competición oficial de todas las comoetencias antiguas desde el siglo VI a.c. hasta el siglo VIII d.c.
Regla b.- El Pankration infantil es una contienda de dos atletas, que se entiende como la base de preparación marcial de los pankratiastas, obtención de experiencia en campeonatos, etc. para el  Pankration Athlima.
Regla c.- Los reglamentos de competición son los mismos del Pankration Athlima, excepción hecha del límiite de duración de la contienda, que por motivo alguno puede superar los 3 minutos y demás reglas por cuidar la integridad física de los/as atletas.
Regla d.- La inmovilización dura 10 segundos, y tiene una puntuación de 2 puntos.
Regla e.- Los Hellanodikes del Pankration infantil deben aplicar los reglamentos y reglas de la mejor forma y atención.
Regla f.- Las edades que participan son de PEDON-KORASIDON14-15 años hasta 16-17 años, de los AGENIOS (Hombres jóvenes) y MUJERES JOVENES  
Regla g.- El Pankration infantil se efectúa en la Palestra del Pankration. El uniforme de competición es el mismo que el del Pankration, y cualquier cambio de datos deberá estipularse en la convocatoria.
 
REGLAMENTO S’
PIKS-LAKS
Regla a.- El Piks-Laks es el Pankration de pie y la primera parte del Pankratiomn Arhlima. Tiene dos características: el uso de puños (piks) y el de de patadas (laks), sin llegar a luchar (como el k.b.) de cuerpo a cuerpo.
Regla b.- El Piks- Laks se efectúa en un área, de determinada medida, con reglamentos y reglas, que cuidan minuciosamente la integridad física de los deportistas.
Regla c.- En el Piks-Laks se usan guantillas, uso que se permitía también en la antigüedad.
Regla d.- En el PIKS-LAKS participan deportistas de las edades del Pankration infantil y del Pankration, adaptándose en sus reglas y reglamentos.
Regla e.- Los golpes deben ser los permitidos por lso reglamentos y reglas para evitar lesiones, y se efectúan en posición de pie.
Regla f.- El tiempo de lacontienda de PIKS-LAKS se divide en dos episodios de 2 minutos cada uno, con un intermedio de 1 minuto. El número de esos episodios se especificará cada vez por parte de la Comisión Técnica y las convocatorias.
 
REGLAMENTO T’
REGLAS COMPLEMENTARIAS
 
Regla a.- Cualquier problema que aparezca antes, en el transcurso de y después de las competencias del Pankration Ayhlima o cualquiera de sus modalidades, se resuelve por la Comisión de Hellanodikis y sólo por ella, en el momento que aparezca.
Regla b.- Cualquier cambio que juzga la Comisión de Hellanodikes como necesario para los presentes reglamentos y reglas, se efectúa después de la propuesta de la misma, se da a conocer a la Mesa Directiva de la Federación Mundial. Si la M.D.F.M.P.A. se opone a ese cambio, invitará a los Presidentes de la Comisión y les informará del motivo del rechazo
Regla c.- Cada cambio deberá incluirse en los reglamentos y reglas, después de haber informado los Clubs, las Mesas Directivas de cada Federación Nacional y antes de cualquier competición, oficial o no, prevista en el calendario.       
         EL ÁREA DE LA COMPETENCIA
El área de competición es circular, como un anillo  y se llama Palestra. La Palestra es tradicionalmente azul en color, con toda la marca necesaria hecha adentro blanco. La integridad del Palestra es una lucha o judo mecanografíe la estera.
El Palestra es cuadrado en forma con los lados que miden 12 metros en longitud. El área real de la competición está en la forma de un círculo que mide 10 metros de diámetro. La línea amonestadora desde adentro el anillo al círculo externo (fuera de los límites) tiene un metro de ancho. la pista amonestadora se considera estar en juego. En el centro del Palestra está un círculo tres metros de diámetro que declare a árbitro y posición de salida del atleta.
 
REGLAMENTO U
CATEGORÍAS POR EDADES Y PESO DEL PANKRATION ATHLIMA Y OTRAS MODALIDADES
 
POR EDADES:
 
PEDES-PAMPEDES (Palésmata): 8-9   10-11   12-13
PEDES-KORASIDES (Pankration Infantil y Palésmata): 14-15
EFIBI-NEANIDES (Pankration Infantil y Palésmata): 16-17
AGENII (Hombres jóvenes)-Mujeres Jóvenes (Pankration, Polydamas y Palésmata): 18-19
HOMBRES-MUJERES (Pankration, Polydamas, Palésmata); +20
 
POR KILOS Y EDADES PARA EL PANKRATION Y PANKRATION INFANTIL:
 
PEDES: -50, 53, 57, 62, 68, 76, +76
KORASIDES: -48, 52, 56, 61, 67, 75, +75
EFIBI: -59, 2, 66, 71, 77, 85, +85
NEANIDES: -50, 53, 56, 60, 65, 71, +71
AGENII: -63, 68, 74, 81, 89, 99, +99
JÓVENES MUJERES: -56, 60, 65, 71, 78, 88, +88
HOMBRES: -66, 71, 77, 83, 90, 100, +100
MUJERES: -61, 65, 71, 78, 87, 97, +97

Hoy habia 1 Visitantes (3 número de aciertos) ¡Aqui en esta página!

Hoy habia 1 visitantes (1 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis